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Erklärung des Begriffs: Native AOT (NAOT)
Begriff
Native AOT
Abkürzung
NAOT
Eintrag zuletzt aktualisiert am
20.11.2023
Zur Stichwortliste unseres Lexikons
Was ist
Native AOT
?
Native
AOT
ist der
Ahead-of-Time-Compiler
, den Microsoft in
.NET 7.0
eingeführt hat als Alternative zum
Just-in-Time-Compiler
.
.NET bietet seit Version 7.0 erstmals den schon seit einigen Jahren angekündigten
Ahead-of-Time-Compiler
für .NET an, der zur Entwicklungszeit Maschinencode erzeugt und keinen
Just-in-Time-Compiler
, der zur Laufzeit Intermediate Language in Maschinencode übersetzt, mehr benötigt.
In
.NET 7.0
nur für Konsolenanwendungen
Keine Laufzeitcodegenerierung (
Reflection
.Emit)
Kein
Entity Framework Core
, Dapper, AutoMapper -> nur
ADO.NET
und NanORM
github.com/DamianEdwards/Nanorm
Keine Kompilierung von Expressions
Kein dynamisches Nachladen von Assemblies (
Add-In
s/Plug-Ins) mit Assembly.LoadFile()
Keine COM-Interop,
WinRT
-
API
s,
WMI
,
ADS
Kein
C++/CLI
Keine Dynamic PGO und andere Plattformoptimierungen
In
.NET 8.0
Auch für Minimal Web
API
,
gRPC
und Worker Services
Weiterhin o.g. Einschränkungen
Native
AOT
aktivieren
Mit <PublishAot>true</PublishAot> in der Projektdatei
Seit
.NET 8.0
mit --aot beim Anlegen eines Projekts bzw. per Projektvorlage in
Visual Studio
:
dotnet new console --aot
dotnet new api --aot
dotnet new grpc --aot
dotnet new worker --aot
Weitere Hinweise zu Native
AOT
Optimierungsziele vom Entwickler konfigurierbar (Size | Speed), z.B. <IlcOptimizationPreference>Speed</IlcOptimizationPreference>
Das Kompilieren mit Native
AOT
dauert deutlich länger und funktioniert bisher nur mit Konsolenprojekten.
Native
AOT
verwendet
Tree Shaking
(
Application Trimming
)
Das Ergebnis ist eine einzige ausführbare Datei, die alle notwendigen Teile der .NET-Laufzeitumgebung enthält (self-contained, single File).
Es gibt darin weiterhin eine Runtime mit
Garbage Collector
, aber keinen Just-in-Timer-Compiler
Die Ausführbare Datei ist spezifisch für ein Betriebssystem und eine Prozessorarchitektur (z.B. win-x86 oder linux-x64)
Erfordert zusätzliche Build-Werkzeuge
Windows:
Visual Studio
C++-Werkzeuge
Linux
: Clang
MacOS: Xcode
Cross-Platform
-Publishing ist nicht möglich
Vor
.NET 7.0
gab es in .NET nur
AOT
-Kompilierung für
Blazor WebAssembly
nach WebAssembly-Bytecode (seit
.NET 6.0
) und die in
.NET Core 3.0
eingeführte
CrossGen
-Technik, bei der eine Assembly partiell schon zur Entwicklungszeit vorkompiliert wird, aber dennoch den gesamten Intermediate Code mitliefert.
Querverweise zu anderen Begriffen im Lexikon
Ahead-of-Time-Compiler
Entity Framework Core (EFC)
Just-in-Time-Compiler
Application Trimming
Blazor WebAssembly (Blazor WASM)
Garbage Collector (GC)
Cross-Platform
Visual Studio (VS)
.NET Core 3.0
Tree Shaking
Reflection
.NET 8.0 (.NET 8)
.NET 7.0 (.NET 7)
.NET 6.0 (.NET 6)
CrossGen
C++/CLI
Add-In
Linux
Active Data Objects .NET (ADO.NET )
Windows Runtime (WinRT)
Google Remote Procedure Call (gRPC)
Ahead-of-Time-Compilation (AOT)
Application Programming Interface (API)
Active Directory Service (ADS)
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